Anton Booster

Как звучит космос?
как озвучить то, чего не существует
Мы привыкли думать, что в космосе нет звука — и это правда: звук не распространяется в вакууме. Но что если бы он всё-таки был? Какой он? Как его придумать?

Работая над одним старым, но всё ещё актуальным проектом, я задумался именно об этом — как озвучить космос, которого не слышно? Ответ оказался не в техническом арсенале, а в умении абстрагироваться, почувствовать атмосферу и трансформировать визуал в звук. Рассказываю, как подойти к такому проекту — и какие фишки можно использовать.

Проект: визуал и звуковая органика
Речь идет о моем редизайне ролика "Genesis. Short Film" (ссылку на оригинал я оставлю в конце статьи). Озвучил я его примерно ещё лет пять назад.

Там — космос, текстуры, взрывы, переходы и абстрактные формы. И хотя видео визуально сильное, его сила во многом зависит от звука. Поэтому начнем с идеи: подчеркнуть атмосферу через звук, погрузить зрителя в происходящее.

Ниже предлагаю посмотреть видеоряд БЕЗ звука, проанализировать и представить себе как это могло бы звучать.
Сбор материала: да, здесь будет гречка и лук
Когда я смотрю такие абстрактные сцены, мне сразу слышатся синтезные гулы, изливания, что-то текучее, органичное. Чтобы добиться нужной атмосферы, я решил не использовать только синты, а записать живые фактуры.

В ход пошли:

  • Пьезомикрофон, прикреплённый ко дну миски;
  • Вода, гречка и лук — да, именно они стали основой для «инопланетных» звуков.
Я поливал воду, сыпал крупу, шуршал луком — искал текстуры, которые могли бы подчеркнуть визуальные метаморфозы.

Процесс записи звуков можно посмотреть в бесплатном введении данного мастер-класса.
Монтаж и работа в проекте
После записи я всё это загрузил в проект:

Проработал органические моменты — например, когда в кадре появляются водянистые текстуры или каменные структуры;

Использовал эквалайзер, чтобы убрать пластиковый призвук, подчистил верха;

Добавил реверберацию и автоматизацию, чтобы сцены «дышали»;

Не забыл и про динамику — всё должно двигаться и развиваться;

Создал фоновую амбиент-подложку с помощью синтов (Alchemy, например) — чтобы усилить глубину.

И, конечно, один из ключевых моментов — работа с деталями. Где-то нужен был всплеск — и я взял звук лука. Где-то — ощущение рассыпчатости, и тут уже гречка сыграла свою роль.
Финальный штрих. структура и стилистика
После всех экспериментов важно было собрать это в цельную структуру. Балансировать органику и синтетику, шум и тишину, всплески и покой. Важно не просто озвучить абстракцию, а сделать её живой, увлекающей, глубокой.

Ниже предлагаю посмотреть результат моего саунд редизайна.

Оригинальное видео здесь.

советы по озвучке абстракции
подведем итоги
Анализируйте визуал: подумайте, какое настроение хотите передать.

Используйте живой звук: органика всегда добавляет глубины.

Экспериментируйте: не бойтесь нестандартных решений — гречка, лук, вода, всё может звучать круто.

Создавайте стилистику: звук не должен выбиваться из общего настроения.

Получайте удовольствие: лучший звук получается тогда, когда вы кайфуете от процесса.
Если хочешь прокачать свой подход к саунд-дизайну и делать такие проекты со мной — на платформе BSA есть подробный трёхчасовой мастер-класс с пошаговым разбором.

До встречи, с вами был Антон Бустер. Не бойтесь искать свой звук даже в вакууме.
Авторское онлайн обучение
по работе со звуком
Помогу стать профессиональным звукорежиссером,
саунд-дизайнером,
чтобы работать со звуком в кино,
рекламе и играх.